Esse é um Hack do D&D 3.5 (com filosofia Epic 6). A ideia é enxugar as regras do jogo, tornar o combate ágil, diminuir a paralisia de escolha e fomentar a customização sem amarras. O foco é a exploração de masmorras e ermos, limitando o avanço ao Nível 6. As perícias funcionam como “competências” para priorizar a ficção jogada.
JOGADAS D20
Modificadores de Situação (Graus de Ajuste)
Em vez de memorizar tabelas complexas de condições, o jogo utiliza um sistema simples de Graus de Bônus e Penalidade. Sempre que uma circunstância favorável ou desfavorável afetar um teste, o Mestre determina o impacto dessa situação em até 3 Graus:
| Grau da Situação |
Bônus (Favorável) |
Penalidade (Desfavorável) |
Exemplo de Aplicação |
| 1º Grau (Leve) |
+2 |
-2 |
Posição elevada, luz fraca, terreno levemente irregular. |
| 2º Grau (Grave) |
+5 |
-5 |
Alvo caído em corpo a corpo, cegueira temporária, cobertura quase total. |
| 3º Grau (Extremo) |
+10 |
-10 |
Ações heroicas limítrofes, escuridão total, imobilidade completa do alvo. |
Regras de Aplicação:
- Acúmulo de Graus: Diferentes fatores favoráveis ou desfavoráveis se somam. Se você ataca de uma posição elevada (+2) contra um alvo completamente indefeso (+10), o bônus total será de +12.
- Cancelamento Direto: Bônus e penalidades de mesmo grau se anulam. Um ajuste favorável de 2º Grau (+5) combinado a uma desvantagem de 1º Grau (-2) resulta em um bônus líquido de +3.
- Independência do Dado Natural: Os modificadores são aplicados apenas ao resultado final da rolagem. Eles não alteram o valor mostrado na face do d20, mantendo a sua margem de Erro Crítico (Exaustão) estritamente atrelada ao número natural rolado no dado.
COMBATE
- 2 Ações por Turno: Qualquer ação (mover, atacar, conjurar, usar item) custa 1 Ação. Ações Completa consomem as 2 Ações do turno.
- Penalidade de Múltiplos Ataques/Ações: Tentar duas ações no mesmo turno que exijam uma jogada de d20 aplica -5 de penalidade na segunda rolagem.
- Reações e Ataques de Oportunidade: removidos. Existem habilidades que permitem uma ação imediata, circunstanciais.
EXAUSTÃO
- Usamos uma mecânica central para substituir níveis negativos, condições como dano de atributo, dano de contusão e outras coisas: Exaustão. Cada personagem pode acumular até 10 pontos de exaustão. Cada ponto aumenta a margem de falha crítica em 1. Ou seja, uma criatura com 4 pontos de exaustão falha independente de seus modificadores se tira de 1 a 5 nos testes com d20. Com 11 pontos de exaustão, a criatura cai inconsciente. Cada ponto de exaustão precisa de 1 turno de descanso para ser recuperado.
FIM DAS PERÍCIAS
- Não usaremos perícias, evitando o máximo os testes de atributo. Caso seja necessário,
EXPERIÊNCIA (XP)
- Usamos XP por Ouro: 1PO em tesouros recuperados e levados com segurança para a cidade =1XP.
TALENTOS