Esse é um Hack do D&D 3.5 (com filosofia Epic 6). A ideia é enxugar as regras do jogo, tornar o combate ágil, diminuir a paralisia de escolha e fomentar a customização sem amarras. O foco é a exploração de masmorras e ermos, limitando o avanço ao Nível 6. As perícias funcionam como “competências” para priorizar a ficção jogada.

JOGADAS D20

Modificadores de Situação (Graus de Ajuste)

Em vez de memorizar tabelas complexas de condições, o jogo utiliza um sistema simples de Graus de Bônus e Penalidade. Sempre que uma circunstância favorável ou desfavorável afetar um teste, o Mestre determina o impacto dessa situação em até 3 Graus:

Grau da Situação Bônus (Favorável) Penalidade (Desfavorável) Exemplo de Aplicação
1º Grau (Leve) +2 -2 Posição elevada, luz fraca, terreno levemente irregular.
2º Grau (Grave) +5 -5 Alvo caído em corpo a corpo, cegueira temporária, cobertura quase total.
3º Grau (Extremo) +10 -10 Ações heroicas limítrofes, escuridão total, imobilidade completa do alvo.

Regras de Aplicação:

COMBATE

EXAUSTÃO

FIM DAS PERÍCIAS

EXPERIÊNCIA (XP)

TALENTOS